扮演須知
1.關於身體的適應
玩家的角色於一開始是以「人類」而存在的,不論是由於什麼原因、經歷什麼過程而來到島上,
都會因為意識並非PM而是人類,而產生行動上的障礙。
試想一下,如果今天小明發生意外後昏迷,醒來發現少一條腿,其實好陣子小明都會覺得腿依然存在甚至有感覺,
這種錯覺一般來說這稱之為幻肢或幻肢痛。自己的身體都會如此,更遑論是進入了PM的身體呢?
這就是官方設定的學習肢體任務的概念,基本上在這一點對所有參與企劃的玩家與角色都是公平的,
小精靈們希望大家都能體驗這部分的過程並成長。
當然,角色若曾有可以幫助行動的經驗(飛行、游泳等)也是能在創作過程中描述,
但僅記一個原則──剛開始的行動絕對會有困難──只要維持這個部分進行創作並表述克服的過程即可。
都會因為意識並非PM而是人類,而產生行動上的障礙。
試想一下,如果今天小明發生意外後昏迷,醒來發現少一條腿,其實好陣子小明都會覺得腿依然存在甚至有感覺,
這種錯覺一般來說這稱之為幻肢或幻肢痛。自己的身體都會如此,更遑論是進入了PM的身體呢?
這就是官方設定的學習肢體任務的概念,基本上在這一點對所有參與企劃的玩家與角色都是公平的,
小精靈們希望大家都能體驗這部分的過程並成長。
當然,角色若曾有可以幫助行動的經驗(飛行、游泳等)也是能在創作過程中描述,
但僅記一個原則──剛開始的行動絕對會有困難──只要維持這個部分進行創作並表述克服的過程即可。
2.物品攜帶
穿越過來的時候並不會攜帶任何物品!是裸體的喔!
物品將會在任務中開放,日後也能依照官方劇情內容,以自身或目前公會能提供的資源技術製作。
物品將會在任務中開放,日後也能依照官方劇情內容,以自身或目前公會能提供的資源技術製作。
3.技能使用
同1,因為對身體的不熟悉,且PM型態都尚未成熟,所以角色基本上無法使用過強的招式喔。
有興趣設定招式使用的話,可以參考該PM的天生技能來選擇。(例如:呱呱泡蛙脖子上的呱呱慕斯)
有興趣設定招式使用的話,可以參考該PM的天生技能來選擇。(例如:呱呱泡蛙脖子上的呱呱慕斯)
4.特性
可以依照所選PM能使用特性的擇定2-3個,夢特性也可,作為添加扮演要素的功能使用。